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마이크로소프트, "Zune HD에 Tegra 칩셋 쓴 거 맞아요"



예전부터 소문으로 떠돌던 내용을 마이크로소프트가 직접 인정했습니다. 바로 Zune HD와 Nvidia Tegra(테그라) 칩셋의 관계에 대해서 말이지요. Zune팀의 공식 팟캐스트 "Zune Insider"의 최근 에피소드에 따르면 조만간 출시될 Zune HD에는 Nvidia의 고성능 SoC(System on Chip, '사회간접자본'이 아닙니다 ㅎㅎ) Tegra(테그라)가 사용된다고 합니다. 엔가젯에서도 종종 소개해드린바 있는 테그라는 ARM11 MPCore에 720p H.264 등 주요 코덱에 대응하는 HD AV프로세서, 초저소비전력 GeForce, 1,200만 화소 이미지 센서를 통한 동영상 캡쳐 및 HDMI 출력 기능 등을 하나의 칩에 통합한 애플리케이션 프로세서입니다.

일단 오래간만에 Zune HD의 모습을 복습하고나서 다시 이야기를 이어 나가도록 하겠습니다.

갤러리: Zune HD hands-on



Zune Insider의 주인장 Matt Akers는 "(테그라는) 정말 대단하다. 배터리 구동시간과 그래픽 가속이 대폭 강화된다. 마치 손 안의 노트북과도 같다"라고도 했다고 하는데요, 테그라 기반의 넷북이 실제로 발표된 바 있으니 딱히 과장은 아닌 셈입니다. 게다 멀티미디어 재생 능력이나 3D 가속에 있어서는 종래의 넷북보다 오히려 나으면 더 나았지 못하지는 않지요.

진작에 공개되었던 Zune HD의 사양 - 720p HD 동영상 파일 재생(그치만 디스플레이는 PSP와 동일한 480x272 해상도의 AMOLED입니다), HDMI로 HD 출력 등 - 을 구현하면서도 장시간 구동이 가능한 포터블 플레이어를 만들 수 있는 프로세서는 사실 뻔하기 때문에 테그라를 사용했다는 사실 자체가 그다지 놀랍지는 않습니다. 다만 신경이 쓰이는 부분은 테그라가 단순한 멀티미디어 재생지원 역할에 그치지 않고 OpenGL ES 2.0 및 프로그래머블 셰이더에도 대응하는 강력한 3D 가속 기능을 갖추고 있다는 점이지요. 연산능력으로만 놓고 보면 Zune HD는 아이폰 3GS 이상의 3D 게임도 거뜬히 돌릴 수 있을 정도의 성능을 보여줍니다.

지난번 E3 2009 마이크로소프트 기조강연의 Zune 관련 발표는 Xbox Live 비디오 마켓플레이스의 일부가 Zune Video 브랜드를 달게 될 것이라는 정도였습니다만, 테그라의 성능과 포터블 게임 콘솔을 갖고 있지 않은 마이크로소프트의 처지를 연결지어보면 향후 테그라의 파워를 살린 새로운 기능/서비스의 투입도 충분히 가능할 것 같다는 생각입니다. Zune HD는 미국에서 오는 가을에 발매될 예정이며, 미국을 제외한 국가에서의 발매 여부는 아직 알려지지 않았습니다.

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